Class: Pindo::AndroidBuildHelper
- Inherits:
-
Object
- Object
- Pindo::AndroidBuildHelper
- Includes:
- Singleton
- Defined in:
- lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb
Class Method Summary collapse
Instance Method Summary collapse
- #auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false, bundle_name: nil, workflow_name: nil) ⇒ Object
- #build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
- #build_apk(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
- #build_so_library(project_path) ⇒ Object
-
#copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) ⇒ Object
递归合并拷贝:将源目录的内容合并到目标目录.
- #copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object
- #sanitize_pack_name(name) ⇒ Object
-
#setup_play_asset_delivery(project_dir) ⇒ Object
设置 Play Asset Delivery:直接扫描导出工程中的资源目录,按照 Android 原生方式创建 .androidpack 目录 仅适用于 Unity 项目,对于原生 Android 项目会静默跳过.
- #validate_unity_libs_state!(android_root, stage:) ⇒ Object
Class Method Details
.share_instance ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 17 def share_instance instance end |
Instance Method Details
#auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false, bundle_name: nil, workflow_name: nil) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 23 def auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false, bundle_name: nil, workflow_name: nil) raise ArgumentError, "项目目录不能为空" if project_dir.nil? raise ArgumentError, "项目目录不存在" unless File.directory?(project_dir) # 设置 Java Home 环境变量 Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir) # 检查并配置 Gradle Wrapper Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir) # 1. 处理独立的 Unity 导出工程 if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(project_dir) puts "处理独立的 Unity 导出工程..." Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(project_dir) # 2. 处理 Unity 作为 lib 的原生工程(Unity 放在 Unity 目录下) elsif Pindo::AndroidProjectHelper.unity_as_lib_android_project?(project_dir) puts "处理 Unity 作为 lib 的原生工程..." # 确保主工程能继承 Unity 导出的关键 gradle.properties 配置 # 包括 android.aapt2FromMavenOverride 与 org.gradle.java.home Pindo::AndroidProjectHelper.sync_gradle_properties_from_unity_to_main(project_dir) unity_dir = File.join(project_dir, "Unity") if File.directory?(unity_dir) puts "找到 Unity 模块目录: Unity/" validate_unity_libs_state!(unity_dir, stage: "导出前") # 如果 Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,对其进行处理 if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(unity_dir) puts "Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,执行 Unity 特有处理..." # 更新 Gradle 配置 - update_build_gradle 现在会自动处理主工程和 Unity 模块 Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) # Unity 特有的处理 Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(unity_dir) end # 构建 SO 库(如果使用 IL2CPP) # 检查是否存在 IL2CPP 输出目录(表示使用 IL2CPP 而非 Mono) il2cpp_dir = File.join(unity_dir, "unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject") if File.directory?(il2cpp_dir) puts "检测到 IL2CPP 项目,构建 Unity 模块的 SO 库..." unless build_so_library(unity_dir) raise RuntimeError, "编译 Unity 模块 SO 库失败" end copy_so_files(unity_dir, project_dir) validate_unity_libs_state!(project_dir, stage: "导出后") # SO 库拷贝完成后,重新配置主工程的 Java Home 和 Gradle 环境 puts "Unity SO库编译完成,切换到主工程编译环境" Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir, use_main: true) Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir, configure_main: true) else puts "未检测到 IL2CPP 目录,可能使用 Mono 后端,跳过 SO 库构建" end else puts "警告:Unity 作为 lib 的工程,但未找到 Unity 目录" end # 3. 处理 Android 原生工程 else puts "处理 Android 原生工程..." # 更新 Gradle 配置,确保使用兼容的版本 Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) end # 检查并配置 local.properties(所有项目类型都需要) Pindo::AndroidProjectHelper.check_main_local_properties(project_dir) # 配置 Keystore 签名(从 JPS 获取,alias_name 为 Application ID) build_type = debug ? "debug" : "release" raise "bundle_name 不能为空,Keystore 签名需要 Application ID" if bundle_name.nil? || bundle_name.empty? unless Pindo::KeystoreHelper.apply_keystore_config(project_dir, build_type, bundle_id: bundle_name) raise RuntimeError, "Keystore 签名配置失败" end puts "✓ Android 签名配置成功" if workflow_name && !workflow_name.to_s.empty? injector = Pindo::Android::WorkflowGradleInjector.new ctx = injector.prepare!( project_dir: project_dir, workflow_name: workflow_name, enable_pad: true ) apk_path = nil begin apk_path = build_apk(project_dir, debug, workflow_build_type: ctx[:workflow_build_type]) ensure injector.cleanup!(ctx) end # JKS 仅在 universal.apk 已成功产出后删除;失败则保留,便于排查(Gradle 注入已在 ensure 中恢复) Pindo::KeystoreHelper.cleanup_managed_signing_paths! if apk_path && File.exist?(apk_path.to_s) Pindo::Android::WorkflowGradleInjector.remove_project_pindo_tmp_dir!(project_dir) else # 兼容旧行为:仍会永久写入 PAD 相关变更(如需临时恢复,请传 workflow_name 走注入管线) setup_play_asset_delivery(project_dir) apk_path = build_apk(project_dir, debug) Pindo::KeystoreHelper.cleanup_managed_signing_paths! if apk_path && File.exist?(apk_path.to_s) end end |
#build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 302 def build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: nil) # 使用子 Shell 切换目录执行,避免影响主进程当前目录 (Thread Safe) # --no-daemon:签名依赖当前进程注入的 RELEASE_* 环境变量;已存在的 Gradle Daemon # 继承的是其首次启动时的环境,会看不到 pindo 刚设置的变量,从而回退到 build.gradle 里 ?: 的本地 jks。 main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path) module_name = main_module ? File.basename(main_module) : nil prefix = module_name && !module_name.empty? ? ":#{module_name}:" : "" task_name = if workflow_build_type && !workflow_build_type.to_s.empty? "bundle#{workflow_build_type.to_s[0].upcase}#{workflow_build_type.to_s[1..]}" else debug ? "bundleDebug" : "bundleRelease" end bundle_task = "#{prefix}#{task_name}" skip_clean = Pindo::Options::GlobalOptionsState.instance[:skipclean] # 任意 bundle 变体(含 debug)均先 clean,避免 aabresguard 等任务因残留输出报「文件已存在」;可通过 --skipclean 或 PINDO_SKIP_GRADLE_CLEAN=1 跳过 puts ' AAB 构建前先执行 Gradle clean(--skipclean 可跳过)' unless skip_clean puts ' 已跳过 Gradle clean(--skipclean)' if skip_clean gradle_clean_resilient!(project_path) unless skip_clean cmd = "cd \"#{project_path}\" && ./gradlew --no-daemon #{bundle_task}" system(cmd) end |
#build_apk(project_path, debug, workflow_build_type: nil) ⇒ Object
133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 133 def build_apk(project_path, debug, workflow_build_type: nil) raise ArgumentError, "项目路径不能为空" if project_path.nil? || project_path.empty? # 构建 AAB 文件 unless build_aab(project_path, debug, workflow_build_type: workflow_build_type) raise RuntimeError, "AAB 构建失败" end # 获取必要的配置信息 main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path) raise ArgumentError, "无法找到主模块" unless main_module keystore_config = Pindo::KeystoreHelper.get_keystore_config_from_project( project_path, debug, workflow_build_type: workflow_build_type ) raise ArgumentError, "无法从 build.gradle 中获取 keystore 信息" unless keystore_config build_tools = Pindo::AndroidProjectHelper.get_build_tools unless build_tools Funlog.error("无法继续构建:缺少必要的构建工具") return nil end bundle_tool = build_tools[:bundle_tool] unless bundle_tool && File.exist?(bundle_tool) Funlog.error("无法找到 bundletool.jar") return nil end # 准备输出路径 build_type = if workflow_build_type && !workflow_build_type.to_s.empty? workflow_build_type.to_s else debug ? 'debug' : 'release' end main_module_name = File.basename(main_module) output_dir = File.join(project_path, "build/apks") # 清理已存在的文件 FileUtils.rm_rf(output_dir) FileUtils.mkdir_p(output_dir) # 构建路径配置 paths = { output_apks: File.join(output_dir, "app.apks"), bundle: File.join(main_module, "build/outputs/bundle/#{build_type}/#{main_module_name}-#{build_type}.aab"), universal_apk: File.join(output_dir, "universal.apk") } # 检查 bundle 文件是否存在 unless File.exist?(paths[:bundle]) raise RuntimeError, "找不到 AAB 文件: #{paths[:bundle]}" end # --- Google Play 合规检测 (包含包体积、Target SDK、ELF对齐检测) --- begin compliance_result = Pindo::GPComplianceHelper.check_aab_compliance(paths[:bundle]) # 合规检测结果已在 gp_compliance_helper.rb 中输出,这里只做简单的状态提示 if compliance_result.compliant? puts "\e[32m\e[1m✓ AAB 包符合 Google Play 最新合规要求,可以正常提交\e[0m" else puts "\e[31m\e[1m✗ AAB 包不符合 Google Play 提交标准,需要修复合规问题才能提交!!!\e[0m" end # 添加合规检测说明 puts "\e[36m\e[1m📋 合规检测说明:\e[0m" puts "\e[33m • 仅供测试用的包可以忽略合规检测问题\e[0m" puts "\e[33m • 提交至 Google Play 的正式用包必须处理所有合规检测问题\e[0m" puts "\e[33m • 建议在正式发布前解决所有合规问题以确保顺利上架\e[0m" rescue => e puts "\e[31mGoogle Play 合规检测失败: #{e.}\e[0m" puts "\e[33m建议手动检查包体积、Target SDK 版本和共享库对齐情况\e[0m" end # --- END --- # puts "解析 keystore 配置" # 与 Gradle 对 storeFile 的生效顺序一致:常见写法为 # storeFile file(System.getenv("RELEASE_KEYSTORE_PATH") ?: "signing/gxdebug.jks") # apply_keystore_config 已在当前进程设置 RELEASE_*,Gradle 打 AAB 时走 ENV 指向的真实 jks; # get_keystore_config_from_project 若只解析到 ?: 右侧占位路径,会与 AAB 实际签名不一致且文件可能不存在。 # 故:当 RELEASE_KEYSTORE_PATH 展开后文件存在时,bundletool 必须使用同一套 RELEASE_*(非「失败回退」)。 kh = Pindo::KeystoreHelper env_ks = ENV[kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PATH] env_ks_abs = env_ks && !env_ks.to_s.empty? ? File.(env_ks) : nil gradle_ks = keystore_config[:store_file] use_release_env = env_ks_abs && File.exist?(env_ks_abs) if use_release_env ks = env_ks_abs ks_pass = ENV[kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PASSWORD] || keystore_config[:store_password] key_alias = ENV[kh::ENV_RELEASE_KEY_ALIAS] || keystore_config[:key_alias] key_pass = ENV[kh::ENV_RELEASE_KEY_PASSWORD] || keystore_config[:key_password] else ks = gradle_ks || env_ks ks = File.(ks.to_s) if ks && !ks.to_s.empty? ks_pass = keystore_config[:store_password] || ENV[kh::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PASSWORD] key_alias = keystore_config[:key_alias] || ENV[kh::ENV_RELEASE_KEY_ALIAS] key_pass = keystore_config[:key_password] || ENV[kh::ENV_RELEASE_KEY_PASSWORD] end ks_display = ks && !ks.to_s.empty? ? File.(ks.to_s) : ks.to_s # puts "[bundletool] universal.apk 实际使用的签名 keystore: #{ks_display}" # if workflow_build_type && !workflow_build_type.to_s.empty? # puts "[bundletool] workflow buildType: #{workflow_build_type}" # end # puts "[bundletool] 签名来源: #{use_release_env ? "RELEASE_KEYSTORE_PATH(文件存在,与 Gradle 打 AAB 一致)" : "build.gradle 解析 / ENV 兜底(非 RELEASE 路径或文件不存在时)"}" # puts "[bundletool] keyAlias: #{key_alias.inspect}(口令不落日志)" # 构建 APK # 确保使用正确的 Java 版本 (Java 11+) java_cmd = Pindo::JavaEnvHelper.find_java_command # 验证 Java 版本 unless Pindo::JavaEnvHelper.verify_java_version(java_cmd) raise RuntimeError, "Java 版本不符合要求,bundletool 需要 Java 11+,当前使用的 Java: #{java_cmd}" end # 使用数组形式构建命令,正确处理包含空格的路径 bundletool_cmd = [ java_cmd, "-jar", bundle_tool, "build-apks", "--bundle=#{paths[:bundle]}", "--output=#{paths[:output_apks]}", "--ks=#{ks}", "--ks-pass=pass:#{ks_pass}", "--ks-key-alias=#{key_alias}", "--key-pass=pass:#{key_pass}", "--mode=universal" ] # puts bundletool_cmd # 验证关键文件是否存在 unless File.exist?(paths[:bundle]) raise RuntimeError, "AAB 文件不存在: #{paths[:bundle]}" end if ks.nil? || ks.to_s.empty? raise RuntimeError, "Keystore 路径为空:无法从 build.gradle 解析签名配置,且未从环境变量获取到 #{Pindo::KeystoreHelper::ENV_RELEASE_KEYSTORE_PATH}" end unless File.exist?(ks) raise RuntimeError, "Keystore 文件不存在: #{ks}" end unless system(*bundletool_cmd) # 检查是否是 Java 版本问题 if java_cmd == 'java' raise RuntimeError, "APKS 构建失败。可能是 Java 版本不兼容,bundletool 需要 Java 11+,请检查 JAVA_HOME 环境变量或安装正确的 Java 版本" else raise RuntimeError, "APKS 构建失败。使用的 Java 命令: #{java_cmd}" end end # 解压 APKs 文件 unless system("unzip", "-o", paths[:output_apks], "-d", output_dir) raise RuntimeError, "APKS 解压失败" end # 返回生成的 APK 路径 unless File.exist?(paths[:universal_apk]) raise RuntimeError, "未找到生成的 APK 文件" end paths[:universal_apk] end |
#build_so_library(project_path) ⇒ Object
381 382 383 384 385 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 381 def build_so_library(project_path) # 编译so库 (Thread Safe) cmd = "cd \"#{project_path}\" && ./gradlew unityLibrary:BuildIl2CppTask" system(cmd) end |
#copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) ⇒ Object
递归合并拷贝:将源目录的内容合并到目标目录
418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 418 def copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) Dir.each_child(src_dir) do |name| src_item = File.join(src_dir, name) dst_item = File.join(dst_dir, name) if File.directory?(src_item) # 如果是目录,确保目标子目录存在,然后递归拷贝 FileUtils.mkdir_p(dst_item) copy_merge_recursive(src_item, dst_item) else # Unity/EDM 常在 libs 下放置指向解析缓存的符号链接;BuildIl2CppTask 后可能出现断裂链接, # FileUtils.cp 跟随链接会导致 No such file or directory。 unless File.exist?(src_item) puts " ⚠ 跳过缺失或断裂的引用: #{name}" next end FileUtils.cp(src_item, dst_item) end end end |
#copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object
387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 387 def copy_so_files(source_path, target_path) puts "拷贝 Unity 编译产物到主工程..." # 需要拷贝的目录列表(参考 copy_unity_export.sh) copy_dirs = [ "unityLibrary/libs", # Java/Kotlin 库(包含 unity-classes.jar) "unityLibrary/src/main/assets", # Unity 资源文件 "unityLibrary/src/main/jniLibs" # SO 库文件(IL2CPP 编译产物) ] copy_dirs.each do |dir| src_dir = File.join(source_path, dir) dst_dir = File.join(target_path, dir) if File.directory?(src_dir) puts " ✓ 拷贝: #{dir}" # 确保目标目录存在 FileUtils.mkdir_p(dst_dir) # 递归拷贝函数,合并内容而不是替换整个目录 copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) else puts " ⚠ 跳过: #{dir} (目录不存在)" end end puts "Unity 编译产物拷贝完成\n" end |
#sanitize_pack_name(name) ⇒ Object
570 571 572 573 574 575 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 570 def sanitize_pack_name(name) sanitized = name.to_s.gsub(/[^A-Za-z0-9_]/, '_') sanitized = "p_#{sanitized}" unless sanitized.match?(/^[A-Za-z]/) sanitized = sanitized.gsub(/__+/, '_') sanitized.empty? ? "pack" : sanitized end |
#setup_play_asset_delivery(project_dir) ⇒ Object
设置 Play Asset Delivery:直接扫描导出工程中的资源目录,按照 Android 原生方式创建 .androidpack 目录仅适用于 Unity 项目,对于原生 Android 项目会静默跳过
470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 470 def setup_play_asset_delivery(project_dir) # 获取 unityLibrary 路径 unity_library_path = File.join(project_dir, "unityLibrary", "src", "main") unless File.directory?(unity_library_path) # 原生 Android 项目没有 unityLibrary 目录,静默跳过 return end # 扫描 assets 目录下的资源(Unity 构建时会将 StreamingAssets 复制到这里) assets_path = File.join(unity_library_path, "assets") unless File.directory?(assets_path) puts "未找到 assets 目录,跳过 Play Asset Delivery 设置" return end # 扫描 assets 目录下的所有一级子目录 # 这些目录对应 StreamingAssets/{DefaultYooFolderName} 下的资源包 asset_subdirs = Dir.glob(File.join(assets_path, "*")).select { |path| File.directory?(path) } if asset_subdirs.empty? puts "未找到 assets 下的子目录,跳过 Play Asset Delivery 设置" return end puts "检测到 #{asset_subdirs.length} 个 assets 子目录,开始设置 Play Asset Delivery..." begin # 收集所有创建的 asset pack 模块名 created_pack_modules = [] # 扫描每个子目录,为每个子目录创建一个 asset pack 模块 asset_subdirs.each do |subdir| original_pack_name = File.basename(subdir) if original_pack_name.downcase == 'bin' puts "跳过 bin 目录,保持在 base 模块中" next end sanitized_pack_name = sanitize_pack_name(original_pack_name) module_name = "#{sanitized_pack_name}_pack" # 检查目录是否为空 if Dir.glob(File.join(subdir, "*")).empty? puts "警告:跳过空的 Asset Pack 目录: #{subdir}" next end # 创建模块目录(在项目顶级目录,与 launcher、unityLibrary 同级) android_pack_dir = File.join(project_dir, module_name) FileUtils.rm_rf(android_pack_dir) if File.directory?(android_pack_dir) FileUtils.mkdir_p(android_pack_dir) # 在 asset pack 模块中创建 src/main/assets 目录 module_assets_dir = File.join(android_pack_dir, "src", "main", "assets") FileUtils.mkdir_p(module_assets_dir) # 复制整个子目录到模块的 assets 下,保留原始目录名 FileUtils.cp_r(subdir, module_assets_dir) # 从 assets 目录中删除资源,避免被打包到 base 模块 puts " 从 assets 目录移除资源 #{subdir},避免重复打包到 base 模块..." FileUtils.rm_rf(subdir) # 创建 build.gradle 文件(默认使用 install-time delivery mode) build_gradle_content = <<~GRADLE plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "#{module_name}" dynamicDelivery { deliveryType = "install-time" } } GRADLE build_gradle_path = File.join(android_pack_dir, "build.gradle") File.write(build_gradle_path, build_gradle_content) # 记录模块名(项目顶级目录下的简单模块名) created_pack_modules << ":#{module_name}" puts "✓ 已创建 Asset Pack: #{module_name} -> #{android_pack_dir}" end # 更新 settings.gradle 文件,注册 asset pack 模块 if created_pack_modules.any? GradleHelper.update_settings_gradle(project_dir, created_pack_modules) # 更新 launcher/build.gradle 文件,添加 assetPacks 配置 GradleHelper.update_launcher_build_gradle(project_dir, created_pack_modules) puts "✓ Play Asset Delivery 设置完成,共创建 #{created_pack_modules.length} 个 Asset Pack" else puts "未找到有效的 Asset Pack 目录" end rescue => e puts "警告:设置 Play Asset Delivery 失败: #{e.}" puts e.backtrace.first(5).join("\n") if ENV['PINDO_DEBUG'] end end |
#validate_unity_libs_state!(android_root, stage:) ⇒ Object
440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 |
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 440 def validate_unity_libs_state!(android_root, stage:) # 某些项目会将 unityLibrary 作为缓存/中间产物纳入仓库,但 libs 下的 .aar -> .srcaar # 符号链接目标是由 EDM4U/导出过程生成,初次拉取代码时可能为断链。 # 默认仍严格失败;可通过 --skipvalidate 或 PINDO_SKIP_UNITY_LIBS_VALIDATE=1 跳过 return if Pindo::Options::GlobalOptionsState.instance[:skipvalidate] libs_dir = File.join(android_root, "unityLibrary", "libs") return unless File.directory?(libs_dir) broken_links = [] Dir.each_child(libs_dir) do |name| file_path = File.join(libs_dir, name) next unless File.symlink?(file_path) next if File.exist?(file_path) broken_links << "#{name} -> #{File.readlink(file_path)}" end return if broken_links.empty? raise RuntimeError, <<~MSG Unity 依赖校验失败(#{stage}):发现失效的符号链接,请先在 Unity 中执行 EDM4U Resolve 后重新导出。 扫描目录: #{libs_dir} 失效条目: - #{broken_links.join("\n- ")} MSG end |