Class: Apokochito::Tictactoe::Tablero

Inherits:
Object
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Defined in:
lib/apokochito/tictactoe.rb

Overview

Basic file

Instance Method Summary collapse

Instance Method Details

#claveObject

Las posibles soluciones de victoria



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 44

def clave
  [[@uno,@dos,@tres],[@cuatro,@cinco,@seis],[@siete,@ocho,@nueve],[@uno,@cinco,@nueve],[@uno,@cuatro,@siete],[@dos,@cinco,@ocho],[@tres,@seis,@nueve],[@tres,@cinco,@siete]]
end

#computadoraObject

Declarar los tiros disponibles a la computadora



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 24

def computadora
  pc = [@uno,@dos,@tres,@cuatro,@cinco,@seis,@siete,@ocho,@nueve]
end

#enemigoObject

Tiro del usuario computadora O



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 99

def enemigo
  computadora.shuffle.each do |pc|
      posibletiro(pc)
      pc.gsub!(" ","O")
      break
  end
end

#ganadorObject

condiciones de victoria, empate y perdida



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 108

def ganador
  clave.each do |soluc|
    soluc.each do |index|
      if soluc[0] == "O" && soluc[1] == "O" && soluc[2] == "O" then
        puts "~~~~~~~¡Has perdido, quizá la próxima!~~~~~~~"
        puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>"
        resp = gets.chomp
        if resp == "y" or resp == "Y" then
          nuevo
        elsif resp == "n" or resp == "N" then
          exit 100
        end
      elsif soluc[0] == "X" && soluc[1] == "X" && soluc[2] == "X" then
        puts "~~~~~~~¡¡Has ganado!!~~~~~~~"
        puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>"
        resp = gets.chomp
        if resp == "y" or resp == "Y" then
          nuevo
        elsif resp == "n" or resp == "N" then
          exit 100
        end
      elsif @cont==5 && soluc[0] == "O" && soluc[1] == "O" && soluc[2] == "O" then
        puts "~~~~~~~¡Has perdido, quizá la próxima!~~~~~~~"
        puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>"
        resp = gets.chomp
        if resp == "y" or resp == "Y" then
          nuevo
        elsif resp == "n" or resp == "N" then
          exit 100
        end
      elsif @cont==5 then
        puts "Empate!"
        puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>"
        resp = gets.chomp
        if resp == "y" or resp == "Y" then
          nuevo
        elsif resp == "n" or resp == "N" then
          exit 100
        end
      end
    end
  end
end

#instruccionesObject

Instrucciones al usuario del juego



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 49

def instrucciones
puts "¡Bienvenido a Tres en Raya, comenzamos!"
puts "↓ Tablero base ↓"
puts "  *************\n"
puts   "  * 1 | 2 | 3 *",
       "  * --------- *",
       "  * 4 | 5 | 6 *",
       "  * --------- *",
       "  * 7 | 8 | 9 *"
  puts "  *************\n"
end

#juegoObject

Estructura y orden del juego



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 158

def juego
@cont=0
instrucciones
tabvacio
  while true do
    @cont+=1
    jugador
    if @cont==5 then
      ganador
    end
    enemigo
    tabjugador
    if @cont>=3 then
      ganador
    end
  end
end

#jugadorObject

Tiro del usuario X



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 81

def jugador
  puts "Escoge una casilla (1-9)"
  casilla = gets.chomp
  valid=/\d/.match(casilla)
  if valid != nil then
    tiros.each do |num,var|
      if casilla == num then
        #Regreso el tiro en str
        var.sub!(" ", "X")
      end
    end
  else
      puts "<< Ingresa un dígito válido entre 1-9 >>"
      jugador
  end
end

#nuevoObject

Iniciar una nueva partida



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 153

def nuevo
juego
end

#posibletiro(tiro) ⇒ Object

Comprobacion de que el tiro esta disponible



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 72

def posibletiro(tiro)
  if tiro == " " then
    true
  else
    enemigo
  end
end

#tabjugadorObject

Tablero dinamico donde los valores cambian depende los tiros del usuario y la computadora



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 62

def tabjugador
puts "    #{@uno} | #{@dos} | #{@tres}"
puts "   ---|---|---"
puts "    #{@cuatro} | #{@cinco} | #{@seis}"
puts "   ---|---|---"
puts "    #{@siete} | #{@ocho} | #{@nueve}"
puts "  *************\n"
end

#tabvacioObject

Declarar a las todas las casillas vacias



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 11

def tabvacio
  @uno = " "
  @dos = " "
  @tres = " "
  @cuatro = " "
  @cinco = " "
  @seis = " "
  @siete = " "
  @ocho = " "
  @nueve = " "
end

#tirosObject

Declarar cada casilla en blanco con su identificador



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# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 29

def tiros
  @casillas = {
      "1" => @uno,
      "2" => @dos,
      "3" => @tres,
      "4" => @cuatro,
      "5" => @cinco,
      "6" => @seis,
      "7" => @siete,
      "8" => @ocho,
      "9" => @nueve
  }
end