Class: Apokochito::Tictactoe::Tablero
- Inherits:
-
Object
- Object
- Apokochito::Tictactoe::Tablero
- Defined in:
- lib/apokochito/tictactoe.rb
Overview
Basic file
Instance Method Summary collapse
-
#clave ⇒ Object
Las posibles soluciones de victoria.
-
#computadora ⇒ Object
Declarar los tiros disponibles a la computadora.
-
#enemigo ⇒ Object
Tiro del usuario computadora O.
-
#ganador ⇒ Object
condiciones de victoria, empate y perdida.
-
#instrucciones ⇒ Object
Instrucciones al usuario del juego.
-
#juego ⇒ Object
Estructura y orden del juego.
-
#jugador ⇒ Object
Tiro del usuario X.
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#nuevo ⇒ Object
Iniciar una nueva partida.
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#posibletiro(tiro) ⇒ Object
Comprobacion de que el tiro esta disponible.
-
#tabjugador ⇒ Object
Tablero dinamico donde los valores cambian depende los tiros del usuario y la computadora.
-
#tabvacio ⇒ Object
Declarar a las todas las casillas vacias.
-
#tiros ⇒ Object
Declarar cada casilla en blanco con su identificador.
Instance Method Details
#clave ⇒ Object
Las posibles soluciones de victoria
44 45 46 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 44 def clave [[@uno,@dos,@tres],[@cuatro,@cinco,@seis],[@siete,@ocho,@nueve],[@uno,@cinco,@nueve],[@uno,@cuatro,@siete],[@dos,@cinco,@ocho],[@tres,@seis,@nueve],[@tres,@cinco,@siete]] end |
#computadora ⇒ Object
Declarar los tiros disponibles a la computadora
24 25 26 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 24 def computadora pc = [@uno,@dos,@tres,@cuatro,@cinco,@seis,@siete,@ocho,@nueve] end |
#enemigo ⇒ Object
Tiro del usuario computadora O
99 100 101 102 103 104 105 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 99 def enemigo computadora.shuffle.each do |pc| posibletiro(pc) pc.gsub!(" ","O") break end end |
#ganador ⇒ Object
condiciones de victoria, empate y perdida
108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 108 def ganador clave.each do |soluc| soluc.each do |index| if soluc[0] == "O" && soluc[1] == "O" && soluc[2] == "O" then puts "~~~~~~~¡Has perdido, quizá la próxima!~~~~~~~" puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>" resp = gets.chomp if resp == "y" or resp == "Y" then nuevo elsif resp == "n" or resp == "N" then exit 100 end elsif soluc[0] == "X" && soluc[1] == "X" && soluc[2] == "X" then puts "~~~~~~~¡¡Has ganado!!~~~~~~~" puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>" resp = gets.chomp if resp == "y" or resp == "Y" then nuevo elsif resp == "n" or resp == "N" then exit 100 end elsif @cont==5 && soluc[0] == "O" && soluc[1] == "O" && soluc[2] == "O" then puts "~~~~~~~¡Has perdido, quizá la próxima!~~~~~~~" puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>" resp = gets.chomp if resp == "y" or resp == "Y" then nuevo elsif resp == "n" or resp == "N" then exit 100 end elsif @cont==5 then puts "Empate!" puts "Quieres jugar de nuevo? <<(y/n)>>" resp = gets.chomp if resp == "y" or resp == "Y" then nuevo elsif resp == "n" or resp == "N" then exit 100 end end end end end |
#instrucciones ⇒ Object
Instrucciones al usuario del juego
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 49 def instrucciones puts "¡Bienvenido a Tres en Raya, comenzamos!" puts "↓ Tablero base ↓" puts " *************\n" puts " * 1 | 2 | 3 *", " * --------- *", " * 4 | 5 | 6 *", " * --------- *", " * 7 | 8 | 9 *" puts " *************\n" end |
#juego ⇒ Object
Estructura y orden del juego
158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 158 def juego @cont=0 instrucciones tabvacio while true do @cont+=1 jugador if @cont==5 then ganador end enemigo tabjugador if @cont>=3 then ganador end end end |
#jugador ⇒ Object
Tiro del usuario X
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 81 def jugador puts "Escoge una casilla (1-9)" casilla = gets.chomp valid=/\d/.match(casilla) if valid != nil then tiros.each do |num,var| if casilla == num then #Regreso el tiro en str var.sub!(" ", "X") end end else puts "<< Ingresa un dígito válido entre 1-9 >>" jugador end end |
#nuevo ⇒ Object
Iniciar una nueva partida
153 154 155 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 153 def nuevo juego end |
#posibletiro(tiro) ⇒ Object
Comprobacion de que el tiro esta disponible
72 73 74 75 76 77 78 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 72 def posibletiro(tiro) if tiro == " " then true else enemigo end end |
#tabjugador ⇒ Object
Tablero dinamico donde los valores cambian depende los tiros del usuario y la computadora
62 63 64 65 66 67 68 69 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 62 def tabjugador puts " #{@uno} | #{@dos} | #{@tres}" puts " ---|---|---" puts " #{@cuatro} | #{@cinco} | #{@seis}" puts " ---|---|---" puts " #{@siete} | #{@ocho} | #{@nueve}" puts " *************\n" end |
#tabvacio ⇒ Object
Declarar a las todas las casillas vacias
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 11 def tabvacio @uno = " " @dos = " " @tres = " " @cuatro = " " @cinco = " " @seis = " " @siete = " " @ocho = " " @nueve = " " end |
#tiros ⇒ Object
Declarar cada casilla en blanco con su identificador
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
# File 'lib/apokochito/tictactoe.rb', line 29 def tiros @casillas = { "1" => @uno, "2" => @dos, "3" => @tres, "4" => @cuatro, "5" => @cinco, "6" => @seis, "7" => @siete, "8" => @ocho, "9" => @nueve } end |